第22章 对敌人的分析

作者:比特达人 | 发布时间:2018-10-31 12:12 |字数:2045

    在历史上,中国和苏联两个社会主义阵营的巨头,都曾经干过一件同样的事:极力压榨农民获取财富,然后大力发展重工业。之所以这么干,并不是没有原因的。因为两国刚建国时,差不多都面临四面皆敌的处境。如果不把自己的国防造血能力发展起来,政权能否存在下去都成问题。而来自历史的伤痛也造成了两国有个共同的毛病,都是总感觉“总有刁民想害朕”。

    而现在,陈玄之所以这么“系紧裤腰带”地来发展工业采集体系,其实未偿没有那种“总有刁民想害朕”的心态。陈玄拥有了一些东西,但是想保守住就必须发展出来无人胆敢来夺走的能力。

    在进行了一些工业体系的分析工作之后,陈玄接下来打算分析自己可能面临的敌人。只有先把敌人分析清楚了,才能更好地做出应对措施。

    首先是对敌人的定义,陈玄把一切有可能从自己这里夺走所拥有的存在都定义为是敌人。然后陈玄对敌人进行了一个分类:创造了紫微系统的存在、各个郑斧或其它权力组织、实力强横对自己有可能构成威胁的个体。而敌人可能对自己进行的打击方式有:对自己本人进行的各种类型伤害、对自己亲朋好友进行的各种类型伤害、对自己的势力进行的各种类型的伤害。

    再深入进行分析。在敌人的分类中,陈玄认为能创造紫微系统这样的存在,根本就不是自己所能抗衡的,所以担心也没什么用,所以这一个从敌人名单中划去。而各个郑斧或其它权力组织,对自己有威胁的是主要是他们所具有的暴力能力,最主要的就是他们的武装力量;除了暴力能力以外,陈玄认为别的都不是不能解决的。这个类型的敌人,其暴力能力多半都是“群殴“型的。所以针对这类敌人的措施也就分为了三重:第一重是要能在他们的“群殴”之下做到自保;第二重是要有能力对他们进行打击;第三重是要有彻底消灭他们的能力。措施所本的原则就是“先求不败,而后求可胜”。实力强横对自己有可能构成威胁的个体,大部分情况其实和郑斧或权力组织的情况都差不多,惟一有点并别的地方大概是这类敌人的主要打击方式是个体单挑。针对这类敌人的措施一样也是三重:自保、反杀、消灭。

    敌人可能对自己进行的打击方式中,陈玄认为后面两种方式自己已经做出了不错的应对规划。他之所以对自己的地盘特别渴求,就是希望能有一个绝对安全的场所至少保存下自己所重视的人。现在自己已经有了一个私属的设施用地空间,而未来自己是一定会购买能生活人的那种私属位面空间的。当自己有了位面空间后,平时利用各种道具做好自己人的安保防护,一旦有事迅速把人撤进自己的空间中。这样敌人的后两打击方式基本上不可能对自己形成威胁。

    而敌人对自己进行的各种类型伤害,则须又进一步分析。对自己的本体进行伤害,可能的情况也无非是那么几种:物理伤害(例如枪械攻击)、精神伤害(例如像陈玄这样控制傀儡这样的情况)、玄幻伤害(例如西方式的魔法伤害或东方类的法术伤害)、禁锢封印(将其关囚在一处地方)等。与此同时,陈玄认为自己要发展的个人武力体系也有这么一系列:伤害预警、侦察识别(知道是谁在打击自己)、逃遁脱离、防御守卫、对敌打击、超武消灭。

    构建自己的个人武力体系,其实也比较简单。系统商城就是一个巨大资源库,自己需要什么去里面搜索挑选就是了。当然前提只有一个,有钱。从这一点上说,咬紧牙关先建立自己的“采矿能力”是完全正确的决定。

    问题又回到了钱这上面。陈玄只好先转移下思维,反正现在自己做的是“务虚”的工作,也不妨自己歪楼。陈玄开始思考,如果自己有了势力的武装力量,这武装力量应该是什么类型的?有什么特点?怎么样建设?

    每个国家都有自己的实际情况,而武装力量的建设必须要与自己国家的实际情况相符合才好。实力再强的国家,也不可能没有侧重的建立一个各方面皆强的武装力量,因为那样资源根本不够用。

    像英国和日本这样的国家,武装力量肯定是以海军为第一位的。而像苏联和中国这样的国家,必然是以陆军为第一位。而像美国这样情况比较特殊的国家,更多的依赖空中打击力量,也有其必然原因。

    不同的环境发展出来的军队,也自然衍生出各自的特色。比如世界比较公认的说法:美国的军队是技术型的,苏联的军队是力量型的,中国的军队是谋略型的。

    陈玄在脑中把自己所知道的一些军事相关知识过了一遍,然后想了想自己的偏好。我喜欢什么样风格的武装力量呢?思考之下陈 玄发现自己在这方面的品味竟然和鹰酱是一样的:最好是我能打到你,你根本打不到我;钱可以多花一些,最好别死人;最其码手中有一样厉害的超级武器,能让谁也不敢来打我。

    为了能更好地理顺思路,陈玄干脆坐到桌边,找了一叠纸和一支笔开始随意地记载自己的思路:

    超武军立军。超级武器一定要有,而且不止有一种。

    常规打击以非接触性打击为主要发展能力,保证我能打到你,你打不到我。

    不一定非要走科技型军队的路子,系统商城中应该能提供其它如修真型、魔法型的路子。最好是能结合各方的优点。

    保证其战争方式我方的伤亡尽量最少,零伤亡为好。

    最好在伤亡比较低的前提下,战争成本也非常低。最好是能做到因兵于敌,或不战而屈人之兵为最好。

    以敌我方皆无人伤亡,而我方达到战争目的的方式为最好。
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